CWC WinCC Unified

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Energiefluss-Linie

Ersetzt tag-gesteuerte SVG-Grafiken, bei denen ein Punkt sichtbar über die Linie ruckelt. Die Bewegung hängt an der verstrichenen Zeit, nicht an der Bildrate, und läuft an den Rändern weich um. Acht Muster stehen zur Wahl: Laufpunkt, Komet, Wischer, Lauflicht, Striche, Pfeilkette, Pulswelle und Farbfüllung. Ist der Effekt aus, bleibt eine ruhende Linie stehen und die Zeichenschleife stoppt vollständig.

Einfügegröße
300×24 pxfrei skalierbar
Eigenschaften
14
Ereignisse
0
Version
1.1
Name in TIA
CWC_Linie
Runtime
WinCC Unified

Die angegebene Größe ist die Größe beim Einfügen. Ziehen Sie das Control im Bildschirm-Editor auf jedes gewünschte Maß — der Inhalt rechnet sich mit und bleibt unverzerrt.

Was dabei geschrieben würde

Das ist das echte Control, nicht ein Bild davon. Bedienen Sie es — unten steht, was dabei in der Runtime auf Ihre Variablen geschrieben würde.

Noch nichts. Bedienen Sie das Control oben.

Eigenschaften

Diese Eigenschaften erscheinen im TIA-Eigenschaftsfenster und lassen sich dort an Variablen binden. Die Namen sind bewusst ASCII: Umlaute in Property-Namen verhindern das Schreiben aus dem Control heraus.

NameTyp VorgabewertBeschreibung
Standardfarbe color #4a5568 Farbe der Linie im AUSGESCHALTETEN Zustand, also bei Effekt_Aktiv = false (Default: gedämpftes Blaugrau #4A5568). Bei aktivem Effekt wird sie nicht verwendet.
Effektfarbe color #3ed17a Farbe der KOMPLETTEN Linie, sobald Effekt_Aktiv = true (Default: Grün #3ED17A). Das wandernde Leuchten wird als aufgehellte Variante dieser Farbe darüber gezeichnet, hebt sich also durch Helligkeit ab, nicht durch einen Farbwechsel.
Effekt_Aktiv boolean true Schaltet den Effekt ein. true: die komplette Linie ist in Effektfarbe eingefärbt und der gewählte Effekt läuft darauf. false: ruhende Linie in Standardfarbe, die Render-Schleife wird komplett gestoppt (keine CPU-Last).
Richtung_Umkehren boolean false false: Fluss läuft von links nach rechts. true: von rechts nach links (z.B. Einspeisung statt Bezug). Der Effekt Pfeilkette wird dabei zusätzlich geometrisch gespiegelt.
Geschwindigkeit number 2.5 Sekunden für einen kompletten Durchlauf der Linie. Kleinere Werte = schneller. Wird im Control auf 0.2 bis 60 Sekunden begrenzt; kann an eine Variable gebunden werden, um z.B. das Tempo mit der Leistung steigen zu lassen.
Liniendicke number 2 Dicke der Grundlinie in Pixel. Alle Effekt-Größen (Punktradius, Schweifbreite, Pfeilgröße) skalieren mit diesem Wert. Wird im Control auf 1 bis 20 begrenzt.
Effekt_Laufpunkt boolean true Ein einzelner heller Punkt wandert über die Linie. Priorität 1 (höchste): bei mehreren aktiven Effekt-Checkboxen gilt die feste Reihenfolge Laufpunkt, Komet, Wischer, Lauflicht, Striche, Pfeilkette, Pulswelle, Füllung; es wird nie auf eine Effekt_*-Property zurückgeschrieben.
Effekt_Komet boolean false Heller Punkt mit nachziehendem, ausblendendem Schweif. Priorität 2 (siehe Effekt_Laufpunkt).
Effekt_Wischer boolean false Ein sehr langer Komet: ein heller Kopf wandert von links nach rechts, hinter ihm ein lang ausblendender Schweif. Anders als bei Effekt_Komet läuft nichts um -- der Schweif hat die Linie vollständig verlassen, bevor der nächste Kopf links erscheint (kurze dunkle Pause dazwischen). Bei Richtung_Umkehren läuft er von rechts nach links. Priorität 3 (siehe Effekt_Laufpunkt).
Effekt_Lauflicht boolean false Ein weicher Lichtbalken wandert durch die Linie und hellt sie dabei örtlich auf. Priorität 4 (siehe Effekt_Laufpunkt).
Effekt_Striche boolean false Wandernde helle Striche auf der Linie (klassische Energiefluss-Darstellung im Anlagenschema). Ruhigster Effekt. Priorität 5 (siehe Effekt_Laufpunkt).
Effekt_Pfeilkette boolean false Kleine helle Pfeilspitzen wandern in Flussrichtung über die Linie und zeigen die Richtung zusätzlich grafisch an. Priorität 6 (siehe Effekt_Laufpunkt).
Effekt_Pulswelle boolean false Eine hellere Verdickung läuft als weiche Welle durch die Linie, wie ein Druckstoss. Priorität 7 (siehe Effekt_Laufpunkt).
Effekt_Fuellung boolean false Das Leuchten wäscht sich wiederholend von hinten nach vorne über die Linie und blendet zum Zyklusende weich aus (im Unterschied zum Wischer ohne sauberes Zurückziehen). Priorität 8 (niedrigste, siehe Effekt_Laufpunkt).

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