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Energiefluss-Linie
Ersetzt tag-gesteuerte SVG-Grafiken, bei denen ein Punkt sichtbar über die Linie ruckelt. Die Bewegung hängt an der verstrichenen Zeit, nicht an der Bildrate, und läuft an den Rändern weich um. Acht Muster stehen zur Wahl: Laufpunkt, Komet, Wischer, Lauflicht, Striche, Pfeilkette, Pulswelle und Farbfüllung. Ist der Effekt aus, bleibt eine ruhende Linie stehen und die Zeichenschleife stoppt vollständig.
- Einfügegröße
- 300×24 pxfrei skalierbar
- Eigenschaften
- 14
- Ereignisse
- 0
- Version
- 1.1
- Name in TIA
- CWC_Linie
- Runtime
- WinCC Unified
Was dabei geschrieben würde
Das ist das echte Control, nicht ein Bild davon. Bedienen Sie es — unten steht, was dabei in der Runtime auf Ihre Variablen geschrieben würde.
Noch nichts. Bedienen Sie das Control oben.
Eigenschaften
Diese Eigenschaften erscheinen im TIA-Eigenschaftsfenster und lassen sich dort an Variablen binden. Die Namen sind bewusst ASCII: Umlaute in Property-Namen verhindern das Schreiben aus dem Control heraus.
| Name | Typ | Vorgabewert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Standardfarbe |
color | #4a5568 |
Farbe der Linie im AUSGESCHALTETEN Zustand, also bei Effekt_Aktiv = false (Default: gedämpftes Blaugrau #4A5568). Bei aktivem Effekt wird sie nicht verwendet. |
Effektfarbe |
color | #3ed17a |
Farbe der KOMPLETTEN Linie, sobald Effekt_Aktiv = true (Default: Grün #3ED17A). Das wandernde Leuchten wird als aufgehellte Variante dieser Farbe darüber gezeichnet, hebt sich also durch Helligkeit ab, nicht durch einen Farbwechsel. |
Effekt_Aktiv |
boolean | true |
Schaltet den Effekt ein. true: die komplette Linie ist in Effektfarbe eingefärbt und der gewählte Effekt läuft darauf. false: ruhende Linie in Standardfarbe, die Render-Schleife wird komplett gestoppt (keine CPU-Last). |
Richtung_Umkehren |
boolean | false |
false: Fluss läuft von links nach rechts. true: von rechts nach links (z.B. Einspeisung statt Bezug). Der Effekt Pfeilkette wird dabei zusätzlich geometrisch gespiegelt. |
Geschwindigkeit |
number | 2.5 |
Sekunden für einen kompletten Durchlauf der Linie. Kleinere Werte = schneller. Wird im Control auf 0.2 bis 60 Sekunden begrenzt; kann an eine Variable gebunden werden, um z.B. das Tempo mit der Leistung steigen zu lassen. |
Liniendicke |
number | 2 |
Dicke der Grundlinie in Pixel. Alle Effekt-Größen (Punktradius, Schweifbreite, Pfeilgröße) skalieren mit diesem Wert. Wird im Control auf 1 bis 20 begrenzt. |
Effekt_Laufpunkt |
boolean | true |
Ein einzelner heller Punkt wandert über die Linie. Priorität 1 (höchste): bei mehreren aktiven Effekt-Checkboxen gilt die feste Reihenfolge Laufpunkt, Komet, Wischer, Lauflicht, Striche, Pfeilkette, Pulswelle, Füllung; es wird nie auf eine Effekt_*-Property zurückgeschrieben. |
Effekt_Komet |
boolean | false |
Heller Punkt mit nachziehendem, ausblendendem Schweif. Priorität 2 (siehe Effekt_Laufpunkt). |
Effekt_Wischer |
boolean | false |
Ein sehr langer Komet: ein heller Kopf wandert von links nach rechts, hinter ihm ein lang ausblendender Schweif. Anders als bei Effekt_Komet läuft nichts um -- der Schweif hat die Linie vollständig verlassen, bevor der nächste Kopf links erscheint (kurze dunkle Pause dazwischen). Bei Richtung_Umkehren läuft er von rechts nach links. Priorität 3 (siehe Effekt_Laufpunkt). |
Effekt_Lauflicht |
boolean | false |
Ein weicher Lichtbalken wandert durch die Linie und hellt sie dabei örtlich auf. Priorität 4 (siehe Effekt_Laufpunkt). |
Effekt_Striche |
boolean | false |
Wandernde helle Striche auf der Linie (klassische Energiefluss-Darstellung im Anlagenschema). Ruhigster Effekt. Priorität 5 (siehe Effekt_Laufpunkt). |
Effekt_Pfeilkette |
boolean | false |
Kleine helle Pfeilspitzen wandern in Flussrichtung über die Linie und zeigen die Richtung zusätzlich grafisch an. Priorität 6 (siehe Effekt_Laufpunkt). |
Effekt_Pulswelle |
boolean | false |
Eine hellere Verdickung läuft als weiche Welle durch die Linie, wie ein Druckstoss. Priorität 7 (siehe Effekt_Laufpunkt). |
Effekt_Fuellung |
boolean | false |
Das Leuchten wäscht sich wiederholend von hinten nach vorne über die Linie und blendet zum Zyklusende weich aus (im Unterschied zum Wischer ohne sauberes Zurückziehen). Priorität 8 (niedrigste, siehe Effekt_Laufpunkt). |